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Entwickler enttäuscht: In-App Purchases laufen schleppend

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inapppurch.pngPocketgamer hat sich mit Brian Greenstone, dem Kopf der Software-Schmiede Pangea (Enigmo – AppStore-Link) unterhalten und liefert uns eine Hand voll interessanter Zahlen zu der mit dem iPhone OS 3.0 eingeführten Funktion der In-App Purchases.

Das Feature welches den Einkauf neuer Level, Buchkapitel oder Erweiterungen innerhalb einer Applikation ermöglichen sollte, bleibt demnach weit hinter den Erwartungen der Entwickler zurück.

Auf die Frage, wie viel In-App Purchases Pangea bereits verzeichnen konnte antwortet Greenstone:

„Ug… well, since Enigmo sold over 1,000,000 copies, I had expected pretty good sales of the in-app stuff. Unfortunately, we only sell around 25 per day, often less. I was expecting hundreds.“

Das ganze Interview lässt sich hier nachlesen. Habt ihr bereits einen „In-App Purchase“ hinter euch? Wenn ja, was – bzw. wofür würdet ihr bezahlen?

Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Wer darüber einkauft unterstützt uns mit einem Teil des unveränderten Kaufpreises. Was ist das?
22. Sep 2009 um 11:53 Uhr von Nicolas Fehler gefunden?


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